王者荣耀新赛季英雄调整详细(王者荣耀赛季更新新英雄)

阅读:0 来源: 发表时间:2023-01-11 21:03作者:秋天

朋友们看到这个文章时想必是想要了解王者荣耀新赛季英雄调整详细相关的知识,这里同时多从个角度为大家介绍王者荣耀赛季更新新英雄相应的内容

本文目录一览:

1、王者荣耀新版本哪些英雄改动了

2、王者荣耀s11调整哪些英雄?

3、王者荣耀最新新赛季改变哪些英雄

4、王者荣耀新赛季英雄做了哪些变动

5、王者荣耀S26赛季游戏内调整一览,让你的新赛季上分之路少走弯路

6、王者荣耀S22赛季对哪位英雄进行了调整?

王者荣耀新版本哪些英雄改动了

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1. 貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2. 嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3. 铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)

4. 墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5. 项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒→90秒

1技能:伤害段数:3→2

1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6. 扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒→7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒

7. 小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒

3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8. 百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600→500

3技能:加速持续时长:4秒→2秒

9. 武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10. 甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒

3技能:技能飞行速度:850→1000

11. 夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒→30秒

被动:每次命中回复生命比例:2%→3%

2技能:护盾最大生命比例:10%→15%

12. 橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad

1技能:CD:固定8秒→固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却

13. 花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)

14. 雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15. 张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点→3点

16. 狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀s11调整哪些英雄?

S11赛季英雄调整汇总

1. 达摩

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

2. 苏烈

因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。

修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

3. 张良

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 → 360

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒

4. 孙尚香

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

5. 孙悟空

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

6. 姜子牙

作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

7. 鲁班七号

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

8. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 →  0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

王者荣耀最新新赛季改变哪些英雄

在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。

墨子--皮肤改动

这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤 ,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效 就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。

廉颇

在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打辅助还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。

以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。

王者荣耀新赛季英雄做了哪些变动

下面来看分析吧,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门、李元芳、娜可露露、程咬金

削弱:干将莫邪,典韦娜可露露又可以玩了大调整大更新自然少不了英雄的改动、典韦、妲己、庄周

以上就是S8新赛季关于英雄的改动啦,本次S8赛季更新有9位英雄小伙伴受到了不同程度的调整呢。

增强:甄姬、王昭君

王者荣耀S26赛季游戏内调整一览,让你的新赛季上分之路少走弯路

大家好,我是小侃。王者荣耀S26新赛季即将开启之际,我也是给大家整理了一些关于王者荣耀新赛季 游戏 内兵线、远古生物、装备以及召唤师技能的调整资料,让大家的新赛季上分之路少走一点弯路。

峡谷调整

1.兵线

4-10分钟刷新的炮车将替换为弩车兵

攻击力:210

护甲:180

生命值:3756

攻速:1.2

经验/金币 同原炮车一致

且4-10分钟前小兵们对防御塔的伤害有所降低,防御塔对小兵的伤害有所增加。

总结来说就是前期单纯依靠小兵的推塔速度会有一定的降低,后期保持不变。

2.远古生物

暴君/暗影暴君:不再根据进化位置的不同给予不同的击杀奖励。10分钟前击杀暴君后会获得一个能对英雄造成20(+10*英雄等级)以及对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害的效果。10分钟后击杀会获得一个对 英雄造成50(+25*英雄等级)以及对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害的效果。通过普攻和技能均可触发,冷却时间为3秒。

主宰/暗影主宰:击杀主宰/暗影主宰接下来的两波兵线将会替换成主宰先锋,同时10分钟后击杀暗影主宰的英雄将获得一个全新技能暗影先锋,使用后会对最近一条兵线释放暗影之径,对敌方小兵 造成10000点固定伤害并召唤一条暗影先锋,60S内己方英雄获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。

风暴龙王:不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力。击杀后将召唤三波风暴先锋,并使己方英雄获得具有成长性的护盾和感电效果。

同时暗影主宰/暴君以及龙王的刷新间隔从4分钟调整到3分钟,总结来说就是远古生物的增益将会变得更加明显,对远古生物的争夺将会变得更加激烈。

3.经济调整

系统每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化),改为统一每秒3金币。

当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 200 180

当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 170 150

当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 140 120

原初试炼( 游戏 内英雄头像上的花纹)团队经济增加。

总结来说就是 游戏 的前中期节奏会加快,同时劣势方逆风翻盘的可能性也有一定的增加。

装备调整

冰霜冲击和血魔之怒史诗级加强。

冰霜冲击自带稳定控制并且连续五秒不受伤害将获得一个能抵挡技能和普攻的护盾,让此次伤害变成一。有一说一这个装备挺适合需要开团的坦克类英雄的,当然也相当适合马克。

血魔之怒基础生命加成增加200,同时增加新被动,普攻额外造成4%额外生命的伤害,自身生命低于50%之后效果将翻倍。个人感觉这个装备以后会是半肉战士必出的装备之一。

原初遗珠20分钟后可以直接购买。同时价格降低为1250。依靠原初遗珠进化的几件装备价格也相应降低。

吸血刀和制裁合成路径变更,价格分别增加60和30,基础属性增加了500生命。宗师之力生命和法力加成各增加100点,其他保持不变。

野刀的风格区分将更加明显,每个类型的打野都有一款适合自己的野刀。

贤者之书被动大改: 技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多8层,升级版日暮之流的直视感。

冰杖新增被动: 技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害。

新增破茧之衣:被动法力折射, 700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。第一感觉没啥用,转念一想貌似挺适合那种自带减伤的法系英雄的。

召唤师技能调整

终结史诗级加强,造成已损生命值伤害比例:14% 16%

新增效果:如果成功终结敌方英雄,则返还90%的冷却时间。

现在的终结除了少部分对抗路会带之外,其他基本没人带了。这样一改之后相信带终结的人数会有很大的增加。还有很重要的一点就是,终于可以用终结光明正大地抢人头了。

王者荣耀新赛季英雄调整详细(王者荣耀赛季更新新英雄)

王者荣耀S22赛季对哪位英雄进行了调整?

大家好,我是秋豆。

王者荣耀S22赛季第一天就对12位英雄进行调整。调整后的他们,会是S22赛季上分的答案吗?

1:牛魔-加强

S22赛季的牛魔可以尝试去打对抗路。原因是被动双抗的减少,打辅助的收益会比上个赛季低一下。1技能强化普攻伤害直接移至到技能伤害,可以更快的触发伤害,冷却也短。对抗路增加传送阵,就算打对抗路,短腿牛魔也可以快速支援,起到辅助的作用。

2:阿珂-加强

大招的回血量只加了10点,满级加了30点,这加强并不多。但是优化了大招进入隐身的时间,可以更快的收割或者逃离,目前阿珂经常会在隐身前被打断蒸发。这个赛季反甲也被削弱20点物抗,阿珂的生存环境会相对变好。

3:狄仁杰-加强

优化了二三技能的释放手感,整体感觉就是衔接普攻后的技能释放更流畅了,其他并没有太多的感觉。之前体验服大招增加额外金币的收益被移出了,要是也保留,狄仁杰加强会更多。

4:韩信-加强

这是韩信的第三次加强了。第一次大招加免伤、第二次增加被动攻击速度、第三次增加基础血量。明明是信白组合,角落的李白默默地擦着眼泪。这次血量增加了125~245点,配合大招免伤,前期可以多抗1-2次平A,后期增加反杀机会。

5:姜子牙-削弱

一技能加伤害,二技能加伤害,看起来都不错。但是,一技能被动效果持续5秒触发改成技能命中触发,面具2秒,黄刀2秒,整整少了3秒的伤害。更新后,姜子牙想一个技能打残脆皮基本是不可能的事情了,算是大砍。

6:刘邦-加强

7:孙策-加强

8:哪吒-加强

3个英雄都是支援型英雄,受版本传送阵影响,这三个英雄的支援能力就显得没这么重要了。传送阵长达8分钟的时间,还是在游戏最重要的2-10分钟,到底对支援型英雄的冲击大不大,需要从这几天的胜率看下。目前对这3位英雄的大招都进行了冷却缩减,支援速度变快,但是和传送阵比呢?

9:鲁班大师-重做

看完技能介绍,我只想说,还是把ban位留给鲁班大师吧。大招的控制时间更快了,而且还可以使用一二技能。大招1秒拉人,1技能回跳,快速的1.5秒连续控制,根本就没有反应的机会。

10: 娜可露露-加强

露露是S21赛季的胜率倒数第一打野,但是S22赛季胜率肯定会上升。首先二技能回复血量加多,续航能力提升,大招手优化,技能衔接更加顺畅。其次是反甲和永夜削弱,对于一套爆发型英雄娜可露露来说,秒人的几率更高了,团战胜率自然就高了。

11:苏烈-加强

大招的返还CD提升至70%,就算被打断也不怕团战没大招了。同时修复了目标死亡后的范围伤害,提升了团战的爆发伤害,总体是好事。但是重要的依赖闪现开团和大招容易被打断这2点问题并没有改变,容错率太低,加强后的苏烈依旧难以回归众人的视野。

12:赵云-削弱

文字如果难以理解的话,简单来说,就是修复了二技能伤害范围大于技能范围的bug。修复后,二技能的伤害范围将变得与实际一致,范围变小了,打人的几率就小了,更加考验玩家的释放水平,算是小削弱。

总结:结合版本装备调整和英雄调整,上面12位英雄,我推荐鲁班大师、娜可露露、牛魔和韩信这4位英雄作为版本上分英雄,加强后强度相对其他英雄更高。如果你有更好的推荐英雄,欢迎留言评论。

关于王者荣耀新赛季英雄调整详细和王者荣耀赛季更新新英雄的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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