自个开发游戏真有成就感(游戏开发灵感)
在真实的生命里,每桩伟业都由信心开始,并由信心跨出第一步。
陈佑贤网友提问:
自个开发游戏真有成就感
优质答案:
一、下载软件:RPG maker VX ace,打开搜索软件名字,要注明汉化,并下载至电脑上解压。
二、双击打开软件,在软件界面中找到顶部的控制栏,点击文件,并且新建项目。
三、文件名称是游戏文件的名称,游戏标题是在游戏中显示的标题,创立之后点击确定,进进游戏编辑主画面。
四、建立rpg游戏第一个重要因素:舆图(场景)。界面左下角为舆图面板,新手建议点击右键,选择读取范例舆图,然后在界面中根据不同大小选择相应舆图,可以节省大量舆图绘制时间。
五、读取舆图之后,在顶部控制栏中找到“舆图”,单击选择到舆图编辑界面,此时即可在左侧图块界面中选择相应图块,像笔刷一样在读取的范例舆图上做修改,进行舆图的编辑。
六、舆图编辑完之后,顶部控制栏在舆图键的右侧找到“时间”,并点击切换,切换后界面全部网格化,此时可以进行事件编辑。
七、事件是什么?简单来说:舆图编辑让你画好屋子外面和屋子里面,事件编辑让你从屋子外面走到屋子里面。我事先创造好小镇舆图和屋子里面的舆图,我想让主人公从小镇舆图的这个门走进往,然后转换场景,到达小屋内的某点,该如何操纵?
8、在小镇的建筑门口点击右键,找到里面的快速新建特定时间,然后选择门扉,此时点击选择落点,即目的地,在弹出界面上,选择刚才创建的民居舆图,在舆图中左键单击,选择一块落地点。然后依次点击确认即可。
9、此时便可在舆图中将主人公放到门口,进行游戏测试:点击右键选择,设置初始位置,然后选择玩家。放置好之后,在上方控制栏的最后找到运行测试,并点击。此时你会发现玩家移动到门口时自动回传送到房间内部,也就是你预先设定好的地方。
10、实在,快速新建特定事件,仅仅是将最常用的事件做一个快捷方式。而游戏制作中大多数要用到的是手动新建事件。如刚才的门扉时间,可以手动操纵为:右键点击新建事件,弹出的页面即为事件编写页面,双击右边的空缺栏,会弹出三页的事件内收留,我们选择第二页中的场所移动,然后和刚才类似的操纵,选择到小屋内的某一点。
1一、上面唯一不同的是,我们还需要在事件的属性中,将门给“展现出来”,否则在游戏中只能触发传送,并不能看到真正的门,操纵如下:双击图中位置,在弹出页面中找到门的图像进行添加。这里对初学者有个很好的方式理解事件的操纵流程,即在快速建立特点事件中,建立一个门扉的事件,然后双击这个门扉,此时弹出页面中,系统已经自动编写好了门扉的整个运行过程,你也可以双击这些流程并且具体了解它是如何设置的。
1二、事件可以进行更多的操纵,如与人对话,场景移动,触发战斗,打开宝箱等等等等,这个可以发挥自己的想象力和逻辑能力,编写出很完美的事件。要留意的是事件自身的属性栏,了解其触发方式等等。
1三、接下来,控制栏上方的数据控打开,里面涉及到非常多的属性设置,如职业,人物,物品,技能等等都可以进行编辑。这里无法做太多展现,需要讲到的是,软件中所有的内收留,将鼠标放到那里几秒都会弹出注释说明,非常便于初学者了解。
1四、最后一点,事件的编写时最难得,可以说是千变万化,此教程真的很难完全教会初学者什么,只能是基本的界面操纵。这款软件比较轻易上手,很轻易给初学者一种“我上我也行”的感觉,事实也的确这样,它会给初学者一个钻研空间。
以上就是地图,事件,门扉的相关信息资料了,希望能帮到您。神圣的工作在每个人的日常事务里,理想的前途在于一点一滴做起。谢觉哉